Tautan Studi Kotak Rampasan ke Perjudian

Sebuah laporan yang baru diterbitkan di Inggris telah mengonfirmasi hubungan kuat antara kotak jarahan dan masalah perjudian. Peneliti universitas dari Plymouth dan Wolverhampton menemukan bahwa mekanisme permainan movie, yang populer di kalangan pemain muda, secara psikologis mirip dengan perjudian. Penelitian ini dilakukan oleh lembaga amal GambleAware.

Sepasang kekasih bermain video game bersama di atas sofa.

Studi baru dari GambleAware menggabungkan hubungan antara kotak jarahan video game dan bahaya perjudian. © Cottonbro / / Pexels

Apa Itu Loot Boxes?

Menurut laporan baru yang ditugaskan oleh perjudian merugikan amal GambleAware, itu hubungan antara kotak jarahan dan masalah perjudian telah didukung dengan kuat. Peneliti dari University of Plymouth dan University of Wolverhampton mengumpulkan bukti untuk membuktikan bahwa mekanisme permainan kontroversial memiliki dampak yang sama pada psikologi pemain seperti perjudian.

Laporan tersebut menguatkan seruan dari para juru kampanye dan anggota parlemen untuk menindak penggunaan kotak jarahan dalam movie sport. Secara khusus, ada kepedulian terhadap kesejahteraan anak-anak yang bermain match loot box. Meskipun mereka masih terlalu kecil untuk memainkan permainan judi seperti slots on the internet, anak-anak masih dapat membeli kotak jarahan. Selama beberapa tahun terakhir, laporan tentang anak-anak yang membelanjakan uang dalam jumlah besar dari rekening lender orang tua di kotak jarahan sport, telah memicu seruan untuk regulasi yang lebih baik.

Kotak jarahan adalah kotak misteri yang berisi hadiah dalam sport secara acak, seperti pakaian, skin sport, dan senjata. Pemain dapat membeli kotak jarahan, baik dengan mata uang dalam sport atau kehidupan nyata. Konten kotak jarahan dapat menawarkan keuntungan dalam sport kepada para pemain, dan membelinya mungkin diperlukan untuk menyelesaikan beberapa sport sepenuhnya. Pasar kotak jarahan di Inggris sangat besar, diperkirakan bernilai # 700 juta.

Pemerintah telah memulai peninjauan terhadap Undang-Undang Perjudian 2005, di mana mereka diharapkan mengambil sikap terhadap kotak jarahan. House of Lords telah memperjelas posisinya, menyatakan bahwa kotak jarahan harus diatur sebagai permainan untung-untungan. Negara lain di Eropa, seperti Belgia, telah memperbarui undang-undang mereka untuk melarang jenis kotak jarahan tertentu.

Riset Berbasis Bukti

Laporan baru ini berjudul”Mengangkat Tutup di Kotak Jarahan” dan ditulis oleh Dr James Close dari Universitas Plymouth dan Dr Joanne Lloyd dari Universitas Wolverhampton. Keduanya ahli di bidangnya, sedangkan Close adalah peneliti mature di fakultas kesehatan universitas Lloyd adalah dosen mature psikologi.

GambleAware menugaskan penelitian untuk memastikan apakah perbandingan yang dibuat antara kotak jarahan dan produk perjudian dapat dibuktikan. Menggambar dari latar belakang mereka dalam permainan, perjudian, perawatan kesehatan dan psikologi, para peneliti bekerja sama untuk pelajari motivasi anak-anak dan orang dewasa yang membeli kotak jarahan.

Para peneliti menyelidiki masalah seperti pengeluaran yang tidak berkelanjutan, tingkat kesejahteraan yang rendah dan masalah perjudian dan permainan. Pertanyaan kunci termasuk menentukan motivasi pemain untuk membeli kotak jarahan dan apakah pembelian tersebut menyebabkan kerugian finansial atau emosional. Mereka juga bertanya apakah ada kelompok pemain, seperti anak-anak, menghadapi peningkatan risiko dari kotak jarahan.

Laporan tersebut bertujuan untuk memberikan bukti kepada menginformasikan dan mendukung kebijakan masa depan pada kotak jarahan. Sekarang setelah dipublikasikan, penelitian tersebut memperkuat argumen bahwa pemerintah Inggris harus mengambil tindakan terhadap kotak jarahan untuk melindungi anak-anak yang bermain movie sport. Mengumumkan laporan tersebut, GambleAware mengangkat beberapa temuan utamanya.

Di Inggris, 93 percent anak-anak bermain movie sport. Dari jumlah tersebut, 40 percent lainnya telah membuka kotak jarahan. Para peneliti menemukan bahwa 5 percent pembeli kotak jarahan dapat bertanggung jawab atas setengah dari pendapatan kotak jarahan industri. Mereka memperkirakan bahwa a sepertiga dari pembeli ini dapat dikategorikan sebagai penjudi bermasalah PGSI 8+. Selain itu, studi tersebut menemukan bahwa pria yang lebih muda dengan tingkat pendidikan yang lebih rendah adalah pemain yang paling mungkin menghabiskan uang untuk kotak jarahan.

Sebagai bagian dari penelitian, para peneliti mewawancarai gamer yang telah membeli kotak jarahan untuk menentukan motivasi mereka. Mereka menganggap penalaran pemain itu rumit dan didasarkan pada sejumlah faktor pribadi, sosial, dan permainan yang berbeda. Bersamaan dengan mata uang dalam sport dan penawaran berjangka waktu, kotak jarahan ditemukan berfungsi sebagai’dorongan psikologis’, mendorong pemain untuk berbelanja.

Yang penting, laporan tersebut menemukan bahwa para pemain menganggap kotak jarahan memiliki”dunia nyata” dan nilai psikologis. Dengan menggunakan definisi ini, itu akan menjadi mungkin untuk mengkategorikan kotak jarahan sebagai produk perjudian tunduk pada regulasi. Bersamaan dengan bukti, seperti dari Komite Seleksi DCMS milik pemerintah, mungkin akan segera tiba waktu untuk kotak jarahan di Inggris.

Tekanan pada Anggota Parlemen

CEO GambleAware, Zoe Osmond, meminta pemerintah untuk menindaklanjuti temuan laporan tersebut. Ini bukan pertama kalinya kekhawatiran dikemukakan bahwa kotak jarahan dapat mengekspos anak-anak dan remaja pada tingkat perjudian di bawah umur yang tinggi. Dengan mengkonsolidasikan pandangan ini dengan bukti, GambleAware ingin menekan pemerintah untuk mengatasi masalah dalam ulasannya saat ini. Osmond menambahkan:

“GambleAware mendanai penelitian ini untuk menyoroti kekhawatiran seputar kotak jarahan dan masalah perjudian, menjelang Peninjauan Undang-Undang Perjudian yang akan datang. Sekarang para politisi meninjau penelitian ini, serta bukti dari organisasi lain, dan memutuskan perubahan legislatif dan peraturan apa yang diperlukan untuk mengatasi masalah ini. ”

Studi tersebut juga menyarankan sejumlah solusi untuk masalah yang ditimbulkan oleh kotak jarahan. Dikatakan bahwa pelabelan yang lebih jelas harus digunakan, serta peringkat usia yang diberlakukan. Biaya kotak jarahan harus ditunjukkan dengan jelas dan dalam mata uang nyata, begitu juga dengan peluang atau menerima hadiah tertentu. Batas pengeluaran juga bisa digunakan untuk melindungi pemain dari kerugian finansial.

Salah satu penulis bersama laporan itu, Dr James Close, menjelaskan mengapa kotak jarahan menimbulkan risiko bagi beberapa pemain. Dia mengatakan bahwa laporan itu saran kebijakan dapat membantu melindungi orang yang rentan dari risiko ini, tetapi pemerintah juga harus mempertimbangkan perlindungan konsumen lebih lanjut. Menurut Close:

“Pekerjaan kami telah menetapkan bahwa keterlibatan dengan kotak jarahan dikaitkan dengan perilaku perjudian bermasalah, dengan pemain didorong untuk membeli melalui teknik psikologis seperti ‘takut ketinggalan’. Kami juga telah menunjukkan bahwa individu yang berisiko, seperti penjudi bermasalah, pemain sport, dan orang muda, memberikan kontribusi tidak tidak proporsional untuk pendapatan kotak jarahan.”

Apakah Anda menikmati artikel ini? ) Kemudian bagikan dengan teman Anda.

Bagikan di Pinterest

Tangan memegang pengontrol video game PlayStation berwarna putih.